NVIDIA lanza Auto Shader Compilation: adiós al stuttering y a la carga de shaders en juegos
por Juan Antonio SotoCon el lanzamiento de DLSS 4.5, la generación de fotogramas dinámica y el nuevo modo 6x para las RTX 50 Series, NVIDIA también ha introducido una nueva función en su aplicación oficial que promete mejorar notablemente la experiencia en juegos de PC. Se trata de Auto Shader Compilation (ASC), una tecnología en fase beta que llega con la versión más reciente de la NVIDIA App y que busca reducir los tiempos de carga y eliminar los molestos tirones provocados por la compilación de shaders.
Auto Shader Compilation llega a la NVIDIA App en fase beta
La función Auto Shader Compilation ya está disponible en la aplicación de NVIDIA como una opción experimental. Su objetivo es claro: evitar que los usuarios tengan que esperar al típico mensaje de “Compiling Shaders” o sufrir stuttering (tirones o microcortes) durante la partida.
Esta tecnología permite precompilar shaders de juegos DirectX 12 cuando el sistema está en reposo, adelantando un proceso que normalmente ocurre al iniciar el juego o tras una actualización.

Menos tirones y cargas más rápidas gracias a la compilación en segundo plano
Los shaders son fundamentales para renderizar gráficos, pero requieren ser traducidos a código que la GPU pueda ejecutar. Este proceso puede implicar miles de compilaciones, especialmente en juegos modernos.
Con ASC, NVIDIA consigue:
- Reducir el stuttering en tiempo real
- Acortar los tiempos de carga iniciales
- Evitar compilaciones durante la partida
- Mantener los shaders actualizados tras cambios en drivers
Eso sí, tras instalar un juego por primera vez, será necesario realizar la compilación inicial de forma manual.
Cómo activar Auto Shader Compilation y requisitos
Si quieres probar Auto Shader Compilation, esta no está activada por defecto, pero puede habilitarse fácilmente desde la app:
- Ve a: Gráficos → Configuración Global → Cache de shaders
- Activar Compilación automática de shaders (Beta) (ASC)
- Opción “Compilar Ahora” para forzar la compilación inmediata
- Ajustes para controlar el uso de CPU durante el proceso
- Indicador de la última compilación realizada
Además, los shaders se almacenan en una carpeta independiente, por lo que necesitarás espacio en disco adicional.
Para poder hacer uso de esta nueva tecnología necesitas tener instalados los drivers GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL o superior que se han lanzado recientemente.
NVIDIA se une a Intel y Microsoft en la carrera por optimizar shaders
NVIDIA no es la primera en abordar este problema. Intel ya ofrece un sistema de shaders precompilados basado en la nube, que descarga automáticamente los shaders optimizados según los juegos instalados. Por su parte, Microsoft cuenta con Advanced Shader Delivery, una solución integrada en su SDK. Aún no está claro si NVIDIA utiliza esta tecnología o si ha desarrollado su propia alternativa.
Una beta que apunta a mejorar la experiencia en juegos DirectX 12
Esta nueva función representa un paso importante para mejorar el rendimiento en juegos modernos, especialmente aquellos basados en DirectX 12, donde la compilación de shaders tiene un impacto mayor. NVIDIA ha confirmado que seguirá mejorando Auto Shader Compilation durante su fase beta, por lo que es probable que veamos más optimizaciones en futuras versiones.
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